9.9. Ван Гог (LIC)

Этот фильтра находится в меню Фильтры->Имитация->Ван Гог (LIC).

LIC” означает линейная интегральная конволюция, матетатический метод. Этот фильтр используется дли придачи направленного размазывание к изображению или для создания текстур. Он размывает только определённые направления в изображении.

Он использует карту размывания. В отличие от других фильтров, этот фильтр не использует уровни серого в этой карте размывания. Фильтр берёт во внимание только направление градиента. Точки изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются.

[Tip] Подсказка
  • Чтобы создать размывание, выберите параметр С изображением источника. Полезны только ползунки “Длина фильтра” и “Число шагов”.

  • Чтобы создать текстуру, выберите параметр С белым шумом. Все ползунки полезны.

Свёртка

Свёртка - первый параметр, который необходимо выбрать. Даётся следующий выбор:

  • С белым шумом: Термин “белый шум” происходит из аккустики. Это шум, у которого все частоты одной амплитуды. Здесь используется для создания шаблонов.

  • With Source Image: The source image will be blurred.

Изображение эффекта

Это карта для размывания или направления шаблона. У этой карты должен быть тот же размер, что и у искомого изображения. Предпочтение отдаётся серому изображению. Изображение должно быть открытым на момент активации фильтра.

Канал эффекта

Определяет канал работы фильтра: Тон, Насыщенность или Яркость

Оператор эффекта

Параметр “Производная” изменяет направление параметра “Градиент”:

Длина фильтра

Определяет важность размазывания при работе фильтра. При создании текстуры, определяет зернистость текстуры: низкие значения дают мелко-зернистую поверхность; высокие значения дают грубую поверхность.

Величина шума

Этот параметр определяет количество и размер белого шума. Высокие значения дают грубые текстуры, маленькие значения дают мелко-зернистую поверхность.

Интеграционные шаги

Этот параметр определяет степень влияния карты градиента на текстуру.

Минимальное/максимальное значения

Эти параметры определяют диапазон, контролирующий контраст текстуры: маленький диапазон даёт сильный контраст, большой диапазон даёт слабый контраст.