7.2. Éblouissement graduel

Historique des versions
Version $Revision: 2442 $ 2007-01-01 j.h
Général
Options de dessin de la lueur
  • Opacité: Le curseur et les boîtes de saisie permettent de régler l'opacité de la couleur (0-100).

  • Mode de dessin: Vous avez le choix entre quatre modes:

    • Normal: Dans ce mode, l'effet d'Éblouissement recouvre l'image sans tenir compte de ce qui est dessous.

    • Addition: Les valeurs RVB des pixels de l'image sont ajoutées aux valeurs RVB des pixels correspondants dans l'Éblouissement. Ainsi les couleurs deviennent plus claires, tendant vers le blanc.

    • Superposition: Les zones Claires/Sombres de l'Éblouissement renforcent les zones Claires/Sombres correspondantes de l'image.

    • Écran: Les zones sombres de l'image sont éclaircies par les zones claires correspondantes de l'Éblouissement. Imaginez deux diapositives projetées sur un même écran.

Options de dessin des rayons:

Ce sont les mêmes que celles de «Lueur».

Options de dessins des reflets secondaires:

Ce sont les mêmes que celles de «Lueur».

Lueur
Dégradés

En cliquant sur les boutons rectangulaires, vous développez une longue liste de dégradés. Les dégradés précédés d'un «%» appartiennent à l'Éditeur.

  • Dégradé radial: Le dégradé sélectionné est dessiné radiairement, du centre vers la périphérie.

  • Dégradé angulaire: Le dégradé sélectionné se développe autour du centre, dans le sens anti-horaire, en partant de 3 heures si le paramètre Rotation est réglé sur 0. Les dégradés radial et angulaire sont combinés selon le Mode Multiplier: les zones claires sont renforcées et les couleurs sont mélangées selon le système de couleurs CMJN (celui de votre imprimante).

  • Dégradé de taille angulaire: Il s'agit d'un dégradé de la taille du rayon qui se développe de façon angulaire. Le rayon est réglé en fonction de la luminosité: si la luminosité est nulle, le rayon est de 0%. Si la luminosité est de 100%, le rayon est aussi de 100%.

Paramètres
  • Taille (%) Règle la taille de la Lueur (0-200).

  • Rotation Détermine l'origine du dégradé angulaire (-180 +180).

  • Rotation de la teinte Fixe la couleur de la Lueur selon le cercle des couleurs TSV (-180 +180).

Rayons
Dégradés

Les options sont les mêmes que dans Lueur.

Paramètres

Les trois premières options sont les mêmes que dans Lueur. Deux sont nouvelles:

  • Nb de pointes: Cette option détermine le nombre de pointes, mais aussi leur texture (1-300).

  • Épaisseur des pointes: Quand les pointes s'élargissent (1-100), elles prennent un aspect de pétales de fleur.

Reflets secondaires
Dégradés

Les options sont les mêmes que dans Lueur.

Paramètres

Les options sont les mêmes que dans Lueur.

Ombre des reflets secondaires

Les reflets secondaires, ces satellites de l'Éblouissement principal, peuvent revêtir deux formes: Cercle et Polygone. Vous pouvez régler le Nombre de côtés du polygone. L'option accepte 1 côté (!) mais pas 2.

Graine aléatoire et Aléatoire
  • Graine aléatoire: Le générateur de hasard utilisera cette valeur pour générer au hasard. Vous pouvez réutiliser cette valeur pour générer le même «hasard».

  • Aléatoire: Quand vous cliquez sur ce bouton, vous produisez une graine aléatoire qui sera utilisée par le générateur de hasard. Elle est différente à chaque fois.