- - 基礎 - - | ||||||
◆攻撃方法
攻撃方法には、物理・魔法・物理&魔法の3つがあります。
攻撃側 | 防御側 | |
物理 | ATP | DEF |
魔法 | MAT | MDF |
物理&魔法 | ATP+MAT/2 | DEF+MDF/2 |
物理&魔法攻撃は、安定したダメージを与えることができますが、
逆に、装備品によるパラメータの調整が反映され難く、
また、相手のパラメータの隙を突きにくくなります。
◆攻撃属性と耐性
攻撃技には、「炎/光/水/闇」の属性があります。
これへの耐性によって、受けるダメージ量が変化します。
例1:攻撃属性が1つの場合 耐性200・・・ダメージを受けません。 耐性150・・・通常の50%のダメージを受けます。 耐性100・・・通常のダメージです。 耐性50・・・・通常の150%のダメージを受けます。 耐性0・・・・・通常の200%のダメージを受けます。 |
例2:攻撃属性が2つの場合 合計耐性400・・・ダメージを受けません。 合計耐性300・・・通常の50%のダメージを受けます。 合計耐性200・・・通常のダメージです。 合計耐性100・・・通常の150%のダメージを受けます。 合計耐性0・・・・・通常の200%のダメージを受けます。 |
属性が多いほど、ひとつの属性のウェイトが小さくなり、
ダメージの変動は小さくなるためダメージ量は安定しますが、
それは逆に、弱点を突いた際に大きなダメージを与えにくいことも意味しています。
属性値の恩恵を受たい場合は、属性が多いほうが単純に有利です。
戦闘中、キャラクターは様々な状態となり、
このうち不利に働くものを「バッドステータス」、有利に働くものを「グッドステータス」と呼びます。
- バッドステータス- | |
戦闘不能 | HPが0になり、全く行動できません。 復活時はTimeゲージ・TPともに初期値からの再開です。 |
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自ターン開始時に、HPが減少します。 毒の効果量は、敵とその行動によって異なります。 |
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行動を行う際に、本来必要なTPの1.5倍(切り上げ)のTPが必要となります。 |
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Timeゲージの上昇速度が2/3になります。 |
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ATPが低下します。 |
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DEFが低下します。 |
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MATが低下します。 |
- グッドステータス - | |
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ATPが上昇します。上昇量はこの状態に移行した際に表示されます。(以下同文) |
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DEFが上昇します。 |
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MATが上昇します。 |
・全員が戦闘不能になると、敗北です。 ・状態変化は、多くの場合3ターンで解除されます。 ・毒によるダメージでも戦闘不能になります。 残HPが低い場合は注意してください。 ・全ての状態変化は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 戦闘不能の場合は、HP1の状態で復活します。 |
ダメージ | ![]() |
ダメージを受けた際(白) |
HP回復 | ![]() |
HPが回復した際(緑) |
TP回復 | ![]() |
TPが回復した際(青) |
パラメータ強化 | ![]() |
有利状態に移行した際(赤) |