- - 詳細 - -

知り、生かすことが生き残りの秘訣。

- ベースシステム -
◆セル
  • 味方の後列セルに居るキャラがアイテムを使用した場合、
    レートが+30される。
◆Actゲージ
  • Actゲージの最大量は7000ポイント
  • 複数のキャラが7000ポイントを同時に越えた場合、
    味方の1人目→2人目→3人目→敵の1人目→2人目……の順にターンが回る。
    (敵の配列は内部処理なので、ツクールなしで見ることはできない)
  • 戦闘開始時および復活時のActゲージ初期値は、(SPD-15)×400。
    (0以下または7000以上にはならない)
◆属性値
  • 属性の変動幅は±7ポイント
  • 属性技使用時のポイント増減は、
    使用属性:反属性:それ以外2つ = -5:+3:+1
◆先制攻撃・奇襲攻撃(乱戦)
  • 先制・奇襲ともに、有利側のActゲージに+3000ポイント
  • 先制攻撃は、正面から接触した場合のみ発生率10%。
  • 奇襲攻撃は、横で30%、背後からの接触で100%の発生率。
  • 乱戦はいかなる状況でも発生率3%
  • 乱戦時は、全員のTP+2、ランク値+6ポイント。


- ダメージ計算式 -
○計算の前に
  • ダメージは乱数によって上下しない。
  • 難易度ノーマルの場合、味方へのダメージに9/10を乗算。
  • 難易度シリアスの場合、敵へのダメージに9/10を乗算。
  • 難易度シリアスの場合、E:○○の条件を満たした技のレートを+10
  • 命中率は敵味方とも95%。一部技には100%のものがある。
  • 必殺率は敵味方とも技によって5or10%。
    ただし、複数にダメージを与えられる技は、必殺率0%。
  • ダメージを与える技の最低ダメージ量は、消費TPと同値。
○計算補正
  • 食材のATがある場合、敵へ与えるダメージが20%増加。
  • 食材のDFがある場合、味方の受けるダメージが10%減少。
  • 属性によるダメージ変動は、 基本ダメージ×(200 - 防御者の耐性)/100
    (属性が2つ以上の場合、防御者の耐性はそれらの平均値をとる。)
  • 貫通の効果がついている場合、防御実数にさらに3/4、
    貫通+の場合は1/2を乗算する。
◆物理・魔法攻撃
  [物][魔][物魔]
◆(攻撃実数-(防御実数×2/3))×技レート/100

 攻撃実数は、
  • 物理攻撃の場合は、ATP×(攻撃者のレベル+19)/4
  • 魔法攻撃の場合は、MAT×(攻撃者のレベル+19)/4
  • 物理&魔法攻撃の場合は、(ATP+MAT)/2×(攻撃者のレベル+19)/4
 ・防御実数は、同様に上からDEF、MDF、(DEF+MDF)/2 を使用する。
  (防御者の防御実数も、攻撃者のレベルで計算する)
 ・強化技の強化量は、攻撃実数及び防御実数に加算される。
◆固定ダメージ攻撃
  [固]
(8×(攻撃者のレベル+19)/4) ×技レート/100
◆割合ダメージ攻撃
  [%]
◆防御者の最大HP ×技レート/100
◆回復・強化技 ◆(使用者のMAT-15(攻撃者のレベル+19)/4)×3 ×レート/100

 ・強化値は計算されない。
 ・回復アイテムも同様に計算するが、結果を2で除算したものが出力される。




◆戦闘結果
勝利

戦闘に勝利すると、Exp(経験値)を獲得し、
さらに一定確率で、フィールドの敵シンボルがアイテムへと変化、入手できます。

アイテムへの変化率は戦闘ランクによって決定され、
高い順にA>B>Cとなっています。

特にAランクは、レアアイテムの入手確率が格段に上昇します。

状態異常や戦闘不能でも、経験値はそのまま獲得できます。
また、戦闘に参加していないキャラクターには、通常の75%の経験値が与えられます。
敗北 全員が戦闘不能になると、ゲームオーバーです。

ゲームオーバーの画面が表示され、タイトルに戻り、
以前セーブした地点からの再スタートとなります。
逃げる 戦闘から逃亡します。
ペナルティはありませんが、経験値やお金、アイテムは獲得できません。

逃亡率は、逃亡を選択したキャラクターのSPDと、
敵全体のSPDの平均値により算出されます。
逃亡を選択するたびに逃亡率は+10%されますが、
逃亡は1ターンに1回しか選択できません。

逃亡した場合は約3秒間、敵シンボルと接触しても戦闘が発生しない、
無敵状態となります。

◆ 戦闘終了時の流れ ◆
戦闘終了時に全ての状態異常は解除され、戦闘不能のキャラクターも
HPが1の状態で復活します。

また、Foodの自動使用をONにしている場合、
フードザックのポイント 1 につき、味方全員のHPを最大値の25%回復
します。
これは、フードザックの残りポイントが0になるか、全員のHPがMAXになるまで行われます。


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