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ver1.00を公開しました
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ver1.01：顔グラフィック指定ミスや文章の修正
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ver1.10：アイテム無限取得などの小さいバグの修正
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ver2.00：大量のバグ、致命的バグのの修正、修正漏れがあるかもという恐怖、隠しボスのＨＰの減少、前半が長いので減らしました、難易度はそう変わりません
　　　　OPスキップを搭載、メニュー２番目に前のメニューに戻るを追加、アイテム表示とメニュー表示の処理の統合
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ver2.01：ED4がED9になっていたのを解消、ED9はED4がないと勘違いして作ったＥＤなので内容は一緒です、これによりＥＤは８通りになりました
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ver2.50：研究所ルートボス関連のバグを解消、ただワープギリギリに攻撃した場合のバグはツクールの仕様上直せませんでした
　　　　ただ致命的ではないので大丈夫です、何か直せる方法を模索します
　　　　落ちているアイテムの追加（２箇所）を行いました、ゾンビの死亡グラを変更しました（一部変更無し）
　　　　報告されているバグのすべてを修正しました

        隠しボスを倒した後進まないとのバグですが、ver2.01の時に何かの手違いで倒した後のイベントが消去されてました
　　　　もうしわけありませんでした
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ver2.60：報告されたバグを修正、ED3のキャラ毎の語り部分でキャラ絵が変更されない、との事ですが
　　　　イベント設定を見るからに問題は検出されず、こちらの検査でも変更されてまして、原因不明、ということになっています
        ※ver4.02で原因がわかりましたので修正しました

　　　　それと研究所の休息所にて休むと夕方〜夜になってしまうとの報告です
　　　　これも原因がわからなかったので「理論上の範囲で」直しました、再発の恐れが完全に消えたわけではないです
　　　　申し訳ございません
　　　　
　　　　研究所ルートだと生存状況がどうであれ羽生と空鳴が出現してしまうバグを修正しました
　　　　これは私のスイッチ動作ミスです、驚かせてしまいすいませんでした
　　
　　　　升人が分裂するバグを修正しました

　　　　休息関連のバグですが、休息中に時間経過のイベントがおきてしまい、見えない中で文章を整理していかないといけなくなっていました
　　　　休息が終わり、メニューを閉じた後にイベントが発生するようにしました
　
　　　　暗闇の中で動かない場合は見えない会話が発生しているのが原因だと思われます
　　　　今回心当たりのある場所を全て確認し、一箇所を修正しました
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ver3.00：おまけ部屋で数値設定をしないとボスチャレンジができなかった不具合を解消
　　　　メニューからリロードを選び、即Ｘキーを押すと二重リロードができてしまう不具合を解消
　　　　ＨＰが50%以下、20%以下なのがメニューを開かなくてもわかるようにしました
　　　　修正し忘れていたバグを修正しました
　　　　ラスボスの全体ランダム攻撃中メニューを開くと問答無用で攻撃を続行していましたが
　　　　一本毎にメニューを開いているかどうか検査し、開いていれば次の攻撃を待つようにしています
　　　　メニュー連打による回避を防ぐ為に警告がでてからはメニューを開いても攻撃がでます
　　　　
　　　　より快適にプレイできるよう尽力いたしますので、こうしたほうがやりやすいと言った部分があればご指摘願います
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ver3.10:地下ルートボスにてボスポイントの裏側に回りこめてしまうのを改善
　　　　死亡したはずのキャラがいるのを改善
　　　　ED6ルート時、私の勘違い（戻る方向と進む方向を間違えた）により戻れなくなるバグを改善
　　　　ED4にてキャラの立ち絵が残るバグを修正
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ver3.20：Ｋ氏報告の透明バグは原因が不明な為「理論上」直しました、ゴリ押しですが大丈夫だと思います
　　　　 向き固定バグについてですが一部ＭＡＰに入ったときに向き固定を解除するようにして直しました
　　　　 攻撃を受けた際向き固定されて仰け反るのですが、それと同時に移動すると向き固定が解除されないのが原因だと思われます
　　　　 ED6ルート時の戻れなくなるバグが別のイベントにより健在だったので消去しました
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安定版ver3.30：ペーストミスにより一部通路の戻れる部分が一箇所しかなかったのを修正
　　　　　　　　稀におこる向きがおかしくなるバグを修正
　　　　　　　研究所ルート時shiftを押さないと進行しないバグ修正
　　　　　　　一部キャラクターが実体のある残像を放つバグを修正
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ver3.31と3.32 あまりにも微妙すぎるバグ修正
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ver3.33:進行上問題ないのですが些細なバグを修正
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ver3.34：会話のミスを修正
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ver3.40：会話イベントのフラグの食い違いで会話がおかしくなるミスを修正、物語進行には全く影響しませんが
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ver3.45：ごく一部に雑魚の追加、チュートリアル終了時攻撃連打をすると武器が変更できなくなるバグがあったらしいですが確認できなかったのでゴリ押し修正
　　　　アイテムをとった後一部のアイテムは接触判定が残ってしまうミスを分かっている範囲で修正、半自動小銃を取得した後もう一度取得した所を調べると取得はできないが取得したような文が流れるのを修正
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ver3.50：詳細な原因がわかりませんが、攻撃硬直の処理の漏れがチュートリアル終了で度々発生するようなので会話終了後に硬直スイッチをＯＦＦにするようにしました
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ver3.51：会話の矛盾を訂正、ただそれだけです
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ver3.60：処理軽減の為にラスボス戦の時に必要なくなった時間管理の処理を中止するようにしました
　　　　　チュートリアル終了時にセーブを複数個所に行うように忠告するメッセージをだすようにしました
　　　　一部の並列処理イベントに0秒ウェイトを挟み処理軽減を図りました
        タイムリミット時に薬があれば延命できるようにしました
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ver3.61：通常感染でも延命できる（結局死ぬけど）バグを修正、おまけ部屋にいる透明のキャラクターをうっすらと見えるようにしました
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ver3.70：致命的なバグ（地下ボス撃破後、特定の状況で行動不能になるバグ）を修正、何回か確認しましたが大丈夫です
　　　　　おまけ部屋におわびちゃんを配置、サンドバッグにどうぞ
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ver3.75:攻撃できなくなるバグがありましたが再現性が無かったので確実とは言えませんがシステムの見直しをし、怪しい部分を修正しました
　　　　上記の攻撃バグへの対策としてマップを移動する度に攻撃許可のスイッチをＯＮにし直すようにしました
　　　　特定残弾数でライフルをリロードすると32ACP弾が無くなり、ライフルの弾は消費されないバグを修正
　　　　ラスボス戦中、メニューを開いていても内部乱数が蓄積されていましたが、蓄積されないようにしました
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ver3.80：ラスボスに攻撃を成功させた後のラスボスの無敵時間を極端に短くしました（４分の１程）
　　　　 フィールドが変わる毎に向き固定解除しなおすようにしました
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ver3.81:ゲーム開始位置がおかしすぎたので修正
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ver3.82：特定条件化で会話に不都合が生まれるので修正
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ver3.85:特定条件化で会話に（ｒｙ
　　　　攻撃できなくなるバグが原因不明で稀に発生するので発生してしまった場合はメニューからリロードを選択してください
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ver3.90:リロードを選択することで直る、ということに注視し、リロードの内部処理の一部を攻撃処理用に組み替え、攻撃処理に移植しました
        攻撃硬直中にリロードができていたのでできないようにしました、ご注意下さい
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ver3.91:会話のおかしい点を修正
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ver3.92:最高難易度をやさしくしました、名称を　不可能→マジキチに変更　変更内容 最大HP1→最大HP10
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ver3.95:変数が本来ありえない値になった場合に時間の表示がおかしくなるのを修正、ですが変数がありえない値になる理由は不明です
　　　　変数がありえない値になった場合正常な値に戻す処理を加えました
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ver3.96:希望者がいたので難易度「不可能」を復活
　　　　文中の表示上のミスを直しました、システムには関係ありません
　　　　難易度「マジキチ」時、ピンチ警告表示が出なかったので出るようにしました
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ver4.00:メニューを閉じずに休息を連続で行うとイベントを消化せず三日目に突入し
　　　　本来あり得ない形でストーリーを進行させることができてしまうという致命的バグを修正しました

　　　　その他報告のあった細かいバグを修正しました
　
　　　　ＥＤ２時、各キャラが次々と表示される筈が表示が変更されず
　　　　そのまま会話が進行しスタッフロール→おまけ部屋と行った場合に主人公が透明のままになってしまうバグについてですが
　　　　処理に問題は無く、こちらでも関係できなく、考察をしたところ
　　　　「ＰＣによる複数のイベント処理のタイミングのズレ」が原因だと”思われました”ので
　　　　ストッパー用のイベントを用意し、先に消化すべきイベントが消化されてからエンディング処理に入るようにしました
　　　　よって確実に修正されたとはいえません

　　　　念の為おまけ部屋に入ったときに主人公の透明状態を解除するイベントを設置しました
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ver4.01:修正漏れがあったので直しました、内容→HPを正常な値に戻す処理のタイミングを変更
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ver4.02:エンディング時にキャラグラが切り替わらないバグの原因が恐らく判明したので修正しました
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ver4.03:激辛ゲームレビューというサイトにレビューが載せられていたのですが、そのレビュー内容に「回転式拳銃の威力が強化後の方が弱い」という指摘を受け、確認したところ
　　　　なんと・・・「デバッグ時」のままでした、強化前.10 強化後.4 確かに弱くなってますね・・・修正しました

　　　　それと無敵のザコがいまだに存在するようです
　　　　フラグの込み入りが関係してシステムだけを見て無敵ザコを特定することがほぼ不可能になっています
　　　　また、ザコを倒す順番等でも無敵ザコが変わってしまうという可能性が少なからずあります
　　　　こちらの不手際で申し訳ないのですが無敵ザコを発見した場合報告を頂けたら助かります、修正そのものはすぐにできます
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ver4.10:報告された無敵ザコを修正しました
　　　　改造マニアさんからの進言で時刻の処理の仕方を並列処理から呼び出し式に変更し処理軽減をしました
　　　　会話中に攻撃できないようにしました、ですが会話終了後も攻撃キーを押していると攻撃してしまうので注意です
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ver4.50:大規模な修正、改善、改良を行いました
　　　　時間処理の方法を変更したことによるバグを修正
　　　　並列処理していたイベントの半分ほどを呼び出し式に格納、これにより処理の軽量化を図る
　　　　半自動小銃の威力表記が4だったのに対し実際は5だったので表記の方を4から5へ修正
　　　　攻撃硬直中にWait...と表示されるように
　　　　ボスチャレンジでの最速タイムが保存されるように
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ver4.51:休息の仕様変更
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ver4.55:隠しボス戦時相棒のHPが０になるとボツイベントの残骸が原因で敵と相棒が行動しなくなるバグを修正
　　　　チュートリアル時右下から場所移動できない筈ですが、一番下のマスを調べると場所移動できてしまうバグを修正
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ver4.60:隠しボスの防御力？のようなものが高すぎて倒すのがかなり苦労するので防御力を半分に、ＨＰを140→125に、戦闘前に入手できる弾丸をほぼ２倍にしました
　　　　ライフルを装備した時のみ残弾の表示が更新されていなかったのを修正
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ver4.65:フィールド移動すると弾丸表示のピクチャが消え、更新する行動をとらないかぎり消えたままなのを修正
　　　  武器切り替え時に主人公の画像が切り替わらない事が稀に発生するバグを直しました
　　　  死亡したはずのキャラが復活しているバグを修正（内部システム上では死んでいます)
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ver4.66:ラスボスのダメージ減退を緩和しました
　　　　ラスボスの攻撃を食らった際の処理を変更しました、実質変わってませんが、事情があるのです
　　　　移動速度が通常より早くなってしまうバグがあり、原因不明なので時間経過毎に修正するようにしました
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ver4.67:会話の修正を行いました、それ以外の変更点はありません
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ver4.70:特定の武器の残弾がＭＡＸでもリロードできてしまうバグを修正
　　　　ＭＡＰ移動できない筈の地点で移動できるのを修正
　　　　休息後に監視するイベントが一つ少なかったのを修正
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ver4.71:制御文字のミスである武器の残弾が常に31に見えてしまう（内部ではしっかりカウント）のを修正
　　　　全体的に武器のリロード音を大きく調整
　　　　特定状況でリロードすると弾丸所持数が増えてしまうのを修正
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ver4.72:ピクチャー番号の被りを修正
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ver4.75：縛りモード設定の追加
　　　　 おまけ部屋に縛りモード設定変更のキャラクターを配置
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ver5.00：恐らく最後の更新
　　　　 オープニングの会話とストーリー中に会話を修正
　　　　 とってつけたような謎解きを廃止
         キャラの名前の読みを変更（名前っぽくない名前だったから
　　　　 重要なのにわかりにくい所を分かりやすく（わざとわかりにくくしてあるのもあるのでそれはそのまま